核心玩法
主要的玩法是建立在卡牌roguelike的基础上,通过【吃】与【碰】两种行为来进行游戏。
【吃】:所有强化自身的行为统一称为【吃】,如吃装备、吃道具,可以强化自身相应的能力。
【碰】:将自己与魔物牌碰撞,产生战斗行为并计算相应的数值。
当场上不存在怪物或者卡牌用尽时将进入下一轮重新翻牌,直到完成相应任务目标为止游戏结束。
辅助概念
职业:拥有不同能力的角色,使用能力可以带来各类不同的策略技巧。
随机:随机生成每一次任务的牌组。
模式:游戏将提供3种玩法模式,任务模式,马拉松模式,种子模式,以对应不同需求的玩家。
简单介绍下涉及到的牌类型
1.魔物牌,需要消灭的目标牌
2.装备牌,可以【吃】掉来提高自己的属性
3.药水牌,可以【吃】掉来回复生命、短时间的强化属性
4.工具牌,可以【吃】掉来强化、修复装备,攻击敌人等
5.陷阱牌,自动触发的伤害性牌
6.传送牌/逃跑牌,直接前往下一回合
7.空牌,无任何属性,但是会受到职业或场上的魔物影响转换成相应的牌
8.资源牌,每种职业特有的资源牌
战斗界面概设
界面的雏形就是下图显示的,想要更贴近“卡牌”的感觉,因此牌面设计采用这种方式。
底部为职业技能区。
操作区间主要分上下两部分,大面积的卡牌操作区和底部的技能操作区。
这目前是第一版的设计,可能之后会有更好的想法,目前来说这个界面对我来说还算差强人意吧。
等新的灵感来了再修改。
开头感受到了一股浓浓的麻将味道
@DarKness:你这么一说还真是哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不知道有没有玩过card crawl,也勉强算轻度的卡牌rogue like游戏模式,可以参考看看
@顺子:3Q,我去看一看